Un lauréat, médaille au cou, devant l’emblème Global Games projeté sur tout l’écran de scène.
Photo : 42

Étude de cas · Identité d’événement · Paris 2025

GlobalGames

Une identité de compétition pourles premiers jeux du réseau 42.

Client
Réseau 42
Dates
9 – 12 oct. 2025
Rôle
Direction artistique, logo, design graphique
Livrables
Emblème, badges, écrans des nations, drapeaux, programme
01

Une première éditionà habiller comme une vraie compétition.

Inspirés de l’esprit des Jeux olympiques, les Global Games réunissent des étudiants de tout le réseau autour d’épreuves sportives, de jeux de stratégie et de challenges tech.

Chaque participant représente son campus. L’identité devait fonctionner comme celle d’une compétition : un emblème, des accréditations, l’entrée des délégations à l’écran, des drapeaux, un programme et des feuilles de match.

Source : Rapport annuel 2025 de 42.

02

Une accolade de codequi devient des ailes.

Le point de départ : les codes des clubs, des tournois et de l’e-sport, plutôt que ceux de la tech. Deux moodboards, quatre pages de croquis annotés, cinq pistes présentées, puis un emblème.

ARéférences

Moodboard branding
Moodboard logo

L’orientation notée sur le moodboard : coupe + esthétique e-sport / tech.

  • Symbole universel de victoire
  • Référence explicite au sport
  • Codes de l’e-sport
  • Dualité sport / digital
  • Intégration possible d’un blason

Images assemblées à partir de références tierces, pour orienter la recherche. Composition et notes : Franck Fibleuil.

BCroquis

Planche de croquis : une coupe stylisée aux ailes de victoire, un blason avec le 42, des notes manuscrites sur la forme.
Détail : une accolade de code dessinée à côté d’un blason.
L’accolade et le blason, côte à côte.
Détail : l’anse de la coupe et sa note manuscrite.
« Anses stylisées façon accolade (coding), ressemble aux ailes de la victoire. »
Détail : note manuscrite sur la simplicité de la forme.
« La forme doit être plus simple, à la limite du picto. »

L’idée naît en marge des croquis : des anses de coupe façon accolade, le signe du code, qui ressemblent aussi aux ailes de la victoire.

CPistes

Piste 1 : deux blasons violets aux ailes stylisées, monogramme GG.
Piste 2 : le blason et GLOBAL GAMES 2025 en typographie industrielle.
Piste 3 : le blason avec GLOBAL GAMES en capitales condensées et étoiles.

Sur la première piste, une note résume la direction : la coupe est suggérée, le blason permet de mieux intégrer le logo 42.

DL’emblème

Il ne reste de la coupe que ses anses : deux accolades devenues ailes, qui se rejoignent en creux. Au centre, un titre en capitales condensées de maillot et le 42 en bloc.

Code et victoire dans un même signe, assez simple pour vivre sur un badge, un drapeau ou un écran de scène. L’emblème se décline en violet, en blanc et en couleurs.

03

123 accréditations,un seul gabarit.

Deux badges imprimés, Amman et Lyon, sur un plan blanc et une poutre de chêne : l’emblème à gauche, le prénom et le nom remplacés par des barres, le logo du campus à droite.

Un gabarit unique, alimenté par un tableau : prénom, nom, campus. La fusion de données produit chaque badge prêt à imprimer, avec le logo du campus nettoyé et recalé. Le prénom prend le violet, le nom le noir, comme un flocage.

Le fichier d’un badge, à plat.
  • Prénom
  • Nom
  • Logo du campus

Les noms des participants sont remplacés par des barres.

04

Chaque délégationentre à l’écran.

Un écran 16:9 par campus, pensé comme l’habillage d’une retransmission sportive.

Le drapeau se fond dans le violet, le pays s’espace en capitales, le logo du campus prend la place du score. Trente-quatre écrans, une seule mise en page ; le Maroc garde le logo de 1337, Khouribga et Ben Guérir.

Drapeaux : visuels tiers. Mise en page et typographie des écrans : Franck Fibleuil.

05

Quinze motifspour planter le décor.

Pour les drapeaux de 2 m et les beach flags, une série de motifs : éclairs de maillot, chevrons, dégradés, lauriers répétés, flammes.

La version imprimée garde la plus sobre : des flammes ton sur ton dans le violet, l’emblème en blanc.

Explorations sur le gabarit du fabricant · la dernière est la version imprimée.

06

Un programme,des feuilles de match.

Le booklet donne le programme du 9 au 12 octobre, une couleur par groupe. Chaque équipe reçoit sa feuille de match du jour : horaires, épreuves, adversaires.

Le programme complet affiché sur le grand écran LED d’un auditorium, vu depuis les fauteuils.
Le programme en version écran 16:9
Trois booklets fermés, couverture violette et emblème blanc, posés en éventail au bord d’une table.
Booklet · couverture
Les feuilles de match de Team 1 et Team 2, posées sur des planches de bois.
Feuilles de match · une par équipe et par jour

Chaque créneau d’une équipe renvoie à celui de son adversaire : le 11 octobre à 14 h, Team 1 affronte Team 2 à la pétanque, sur les deux feuilles.

07

Le soir de la remise,l’emblème sur toute la scène.

Une équipe médaillée pose devant l’emblème Global Games projeté sur l’écran de scène.
Deux lauréats médaillés devant le grand emblème.
Une équipe pose dans la salle, médailles au ruban violet.
La photo de groupe : tous les participants réunis devant la scène.

Photos : Neil Bissaud.

Les codes du sport, appliqués à un réseau d’écoles : un emblème, des accréditations, des délégations.

Direction artistique, recherches et emblème, badges, écrans des nations, drapeaux, booklet et feuilles de match : Franck Fibleuil.

Chiffres : Rapport annuel 2025 de 42. Photos de l’événement : Neil Bissaud. Drapeaux des écrans et images des moodboards : visuels tiers. Logos des campus : réseau 42. Mises en situation photographiques des badges, du booklet, des feuilles de match et de l’écran : maquettes sous licence, composées pour ce portfolio.